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Método ID3D10EffectTechnique::GetPassByName (d3d10effect.h)

Obtenha uma passagem pelo nome.

Sintaxe

ID3D10EffectPass * GetPassByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

O nome da passagem.

Retornar valor

Tipo: ID3D10EffectPass*

Um ponteiro para uma interface ID3D10EffectPass.

Comentários

Uma técnica contém um ou mais passes; obtenha uma passagem usando um nome ou um índice.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectTechnique Interface