Método ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d10shader.h)
Obter um buffer constante por nome.
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
[in] Name
Tipo: LPCSTR
O nome do buffer constante.
Tipo: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*
Um ponteiro para um buffer constante (consulte Interface ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer).
Um buffer constante fornece constantes escalares ou constantes de textura para um sombreador. Um sombreador pode usar um ou mais buffers constantes. Para obter o melhor desempenho, separe as constantes em buffers com base na frequência em que são atualizadas.
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10shader.h |