Método ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)
Copia dados de um buffer que contém dados de comprimento variável.
Sintaxe
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
Parâmetros
[in] pDstBuffer
Tipo: ID3D11Buffer*
Ponteiro para ID3D11Buffer. Esse pode ser qualquer recurso de buffer que outros comandos de cópia, como ID3D11DeviceContext::CopyResource ou ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, podem gravar.
[in] DstAlignedByteOffset
Tipo: UINT
Deslocamento do início do pDstBuffer para gravar a contagem de estrutura UINT de 32 bits (vértice) do pSrcView.
[in] pSrcView
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*
Ponteiro para um ID3D11UnorderedAccessView de um recurso de Buffer Estruturado criado com D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND ou D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER especificado quando o UAV foi criado. Esses tipos de recursos têm contadores ocultos que rastreiam "quantos" registros foram gravados.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |