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Método ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)

Associe um objeto de layout de entrada ao estágio input-assembler.

Sintaxe

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

Parâmetros

[in, optional] pInputLayout

Tipo: ID3D11InputLayout*

Um ponteiro para o objeto de layout de entrada (consulte ID3D11InputLayout), que descreve os buffers de entrada que serão lidos pelo estágio IA.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Objetos de layout de entrada descrevem como os dados do buffer de vértice são transmitidos para o estágio do pipeline de IA. Para criar um objeto de layout de entrada, chame ID3D11Device::CreateInputLayout.

O método manterá uma referência às interfaces passadas. Isso difere do comportamento do estado do dispositivo no Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext