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Método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel (d3d11.h)

Envia uma consulta para um canal autenticado.

Sintaxe

HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
  [in]  UINT                       InputSize,
  [in]  const void                 *pInput,
  [in]  UINT                       OutputSize,
  [out] void                       *pOutput
);

Parâmetros

[in] pChannel

Um ponteiro para a interface ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

O tamanho da matriz pInput , em bytes.

[in] pInput

Um ponteiro para uma matriz de bytes que contém dados de entrada para a consulta. Essa matriz sempre começa com uma estrutura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . O membro QueryType da estrutura especifica a consulta e define o significado do restante da matriz.

[in] OutputSize

O tamanho da matriz pOutput , em bytes.

[out] pOutput

Um ponteiro para uma matriz de bytes que recebe o resultado da consulta. Essa matriz sempre começa com uma estrutura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT . O significado do restante da matriz depende da consulta.

Retornar valor

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11VideoContext