estrutura D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO (d3d11.h)

Nota Essa estrutura é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível em sistemas operacionais Windows 8 e posteriores.
 
Descreve informações sobre a arquitetura do adaptador do Direct3D 11.1.

Sintaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

Membros

TileBasedDeferredRenderer

Especifica se um dispositivo de renderização realiza a renderização de comandos e executa a renderização multipasso em blocos ou compartimentos em uma área de renderização. Determinados padrões de uso de API que são adequados para TBDRs (TileBasedDefferredRenderers) podem ter um desempenho pior em não TBDRs e vice-versa. Os aplicativos que têm cuidado com a renderização podem ser amigáveis para arquiteturas TBDR e não TBDR. TRUE se o dispositivo de renderização renderizar os comandos de renderização e FALSE caso contrário.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas principais

D3D11_FEATURE