estrutura D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO (d3d11.h)
Nota Essa estrutura é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível em sistemas operacionais Windows 8 e posteriores.
Sintaxe
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;
Membros
TileBasedDeferredRenderer
Especifica se um dispositivo de renderização realiza a renderização de comandos e executa a renderização multipasso em blocos ou compartimentos em uma área de renderização. Determinados padrões de uso de API que são adequados para TBDRs (TileBasedDefferredRenderers) podem ter um desempenho pior em não TBDRs e vice-versa. Os aplicativos que têm cuidado com a renderização podem ser amigáveis para arquiteturas TBDR e não TBDR. TRUE se o dispositivo de renderização renderizar os comandos de renderização e FALSE caso contrário.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |