estrutura D3D11_FEATURE_DATA_THREADING (d3d11.h)
Descreve os recursos de vários threading compatíveis com o driver de gráficos atual.
Sintaxe
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
BOOL DriverConcurrentCreates;
BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;
Membros
DriverConcurrentCreates
Tipo: BOOL
TRUE significa que os recursos podem ser criados simultaneamente em vários threads durante o desenho; FALSE significa que a presença de sincronização grosseira impedirá a simultaneidade.
DriverCommandLists
Tipo: BOOL
TRUE significa que as listas de comandos são compatíveis com o driver atual; FALSE significa que a API emulará contextos adiados e listas de comandos com software.
Comentários
Use a estrutura D3D11_FEATURE_DATA_THREADING com o método ID3D11Device::CheckFeatureSupport para determinar o suporte a vários threadings.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |