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estrutura D3D11_FEATURE_DATA_THREADING (d3d11.h)

Descreve os recursos de vários threading compatíveis com o driver de gráficos atual.

Sintaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
  BOOL DriverConcurrentCreates;
  BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;

Membros

DriverConcurrentCreates

Tipo: BOOL

TRUE significa que os recursos podem ser criados simultaneamente em vários threads durante o desenho; FALSE significa que a presença de sincronização grosseira impedirá a simultaneidade.

DriverCommandLists

Tipo: BOOL

TRUE significa que as listas de comandos são compatíveis com o driver atual; FALSE significa que a API emulará contextos adiados e listas de comandos com software.

Comentários

Use a estrutura D3D11_FEATURE_DATA_THREADING com o método ID3D11Device::CheckFeatureSupport para determinar o suporte a vários threadings.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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