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estrutura D3D11_TEX2DMS_SRV (d3d11.h)

Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;

Membros

UnusedField_NothingToDefine

Tipo: UINT

Inteiro de qualquer valor. Consulte Observações.

Comentários

Como uma textura 2D com várias amostras contém um único sub-recurso, na verdade não há nada a especificar em D3D11_TEX2DMS_RTV. Consequentemente, UnusedField_NothingToDefine é incluído para que essa estrutura seja compilada em C.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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