estrutura CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)
Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para D3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura.
Observação
Essa estrutura é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível em sistemas operacionais Windows 8 e posteriores.
Sintaxe
struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
void CD3D11_BLEND_DESC1();
void CD3D11_BLEND_DESC1(
const D3D11_BLEND_DESC1 & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};
Herança
A estrutura CD3D11_BLEND_DESC1 implementa D3D11_BLEND_DESC1.
Membros
void CD3D11_BLEND_DESC1()
void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)
void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void ~CD3D11_BLEND_DESC1()
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11_1.h |