enumeração D3D11_CONTEXT_TYPE (d3d11_3.h)
Especifica o contexto no qual ocorre uma consulta.
Syntax
typedef enum D3D11_CONTEXT_TYPE {
D3D11_CONTEXT_TYPE_ALL = 0,
D3D11_CONTEXT_TYPE_3D = 1,
D3D11_CONTEXT_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D11_CONTEXT_TYPE_COPY = 3,
D3D11_CONTEXT_TYPE_VIDEO = 4
} ;
Constantes
D3D11_CONTEXT_TYPE_ALL Valor: 0 A consulta pode ocorrer em todos os contextos. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_3D Valor: 1 A consulta ocorre no contexto de uma fila de comandos 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_COMPUTE Valor: 2 A consulta ocorre no contexto de uma fila de computação 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_COPY Valor: 3 A consulta ocorre no contexto de uma fila de cópia 3D. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_VIDEO Valor: 4 A consulta ocorre no contexto do vídeo. |
Comentários
Essa enumeração é usada pelo seguinte:
- estrutura D3D11_QUERY_DESC1
- Um construtor CD3D11_QUERY_DESC1.
- Método ID3D11DeviceContext3::Flush1
Requisitos
Cabeçalho | d3d11_3.h |
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Comentários
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