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estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h)

Descreve uma textura 2D.

Sintaxe

struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 : D3D11_TEXTURE2D_DESC1 {
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
    const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
    DXGI_FORMAT          format,
    UINT                 width,
    UINT                 height,
    UINT                 arraySize,
    UINT                 mipLevels,
    UINT                 bindFlags,
    D3D11_USAGE          usage,
    UINT                 cpuaccessFlags,
    UINT                 sampleCount,
    UINT                 sampleQuality,
    UINT                 miscFlags,
    D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout
  );
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
    const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc,
    D3D11_TEXTURE_LAYOUT         textureLayout
  );
  void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
};

Herança

A estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 implementa D3D11_TEXTURE2D_DESC1.

Membros

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()

TBD

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o)

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)

void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()

TBD

Comentários

Essa estrutura é usada em uma chamada para ID3D11Device3::CreateTexture2D1.

Além dessa estrutura, você também pode usar o CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 estrutura derivada, que é definida em D3D11_3.h e se comporta como uma classe herdada, para ajudar a criar uma descrição de textura.

O dispositivo coloca algumas restrições de tamanho (deve ser múltiplos de um tamanho mínimo) para um recurso de formato de bit, compactado por blocos ou subamostrado.

O intervalo de tamanho da textura é determinado pelo nível de recurso no qual você cria o dispositivo e não a versão da interface Do Microsoft Direct3D. Por exemplo, se você usar o hardware do Microsoft Direct3D 10 no nível de recurso 10 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0) e chamar D3D11CreateDevice para criar um ID3D11Device, deverá restringir o tamanho máximo da textura para D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION (8192) ao criar sua textura 2D.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11_3.h

Confira também

Estruturas de recursos