estrutura D3D11_TEX2D_RTV1 (d3d11_3.h)
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;
Membros
MipSlice
O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.
PlaneSlice
O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11_3.h |