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D3D11_MESSAGE_SEVERITY enumeração (d3d11sdklayers.h)

Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações.

Syntax

typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Constantes

 
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valor: 0
Define algum tipo de corrupção que ocorreu.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Define uma mensagem de erro.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Define uma mensagem de aviso.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Define uma mensagem de informação.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Define uma mensagem diferente de corrupção, erro, aviso ou informações.

Direct3D 11: Esse valor não tem suporte até Direct3D 11.1.

Comentários

Use esses valores para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação de uma fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Essa API é usada por ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11sdklayers.h

Confira também

Enumerações de camada