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Método ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc (d3d11shader.h)

Obtenha uma descrição de parâmetro de entrada para um sombreador.

Sintaxe

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] ParameterIndex

Tipo: UINT

Um índice de parâmetro baseado em zero.

[out] pDesc

Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Um ponteiro para uma descrição shader-input-signature. Consulte D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Uma descrição de parâmetro de entrada também é chamada de assinatura de sombreador. A assinatura do sombreador contém informações sobre os parâmetros de entrada, como a ordem ou parâmetros, seu tipo de dados e uma semântica de parâmetro.

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Confira também

ID3D11ShaderReflection Interface