Interface ID3D11LibraryReflection (d3d11shader.h)
Uma interface de reflexão de biblioteca acessa informações da biblioteca.
Nota Essa interface faz parte da tecnologia de vinculação de sombreador HLSL que você pode usar em todas as plataformas Direct3D 11 para criar funções HLSL pré-compiladas, empacotá-las em bibliotecas e vinculá-las a sombreadores completos em tempo de execução.
Herança
A interface ID3D11LibraryReflection herda da interface IUnknown . ID3D11LibraryReflection também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11LibraryReflection tem esses métodos.
ID3D11LibraryReflection::GetDesc Preenche a estrutura do descritor de biblioteca para a reflexão da biblioteca. (ID3D11LibraryReflection.GetDesc) |
ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex O método ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) obtém o refletor de função. |
Comentários
Para obter uma interface de reflexão de biblioteca, chame D3DReflectLibrary.
ObservaçãoID3D11LibraryReflection requer o D3dcompiler_47.dll ou uma versão posterior da DLL.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |