enumeração D3D12_LOGIC_OP (d3d12.h)
Define constantes que especificam operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização.
Syntax
typedef enum D3D12_LOGIC_OP {
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D12_LOGIC_OP_SET,
D3D12_LOGIC_OP_COPY,
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_NOOP,
D3D12_LOGIC_OP_INVERT,
D3D12_LOGIC_OP_AND,
D3D12_LOGIC_OP_NAND,
D3D12_LOGIC_OP_OR,
D3D12_LOGIC_OP_NOR,
D3D12_LOGIC_OP_XOR,
D3D12_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
Constantes
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR Valor: 0 Limpa o destino de renderização ( 0 ). |
|
D3D12_LOGIC_OP_SET Define o destino de renderização ( 1 ). |
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D3D12_LOGIC_OP_COPY Copia o destino de renderização ( s |
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D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED Executa uma cópia invertida do destino de renderização ( ~s ). |
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D3D12_LOGIC_OP_NOOP Nenhuma operação é executada no destino de renderização ( d destino no Modo de Exibição de Destino de Renderização). |
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D3D12_LOGIC_OP_INVERT Inverte o destino de renderização ( ~d ). |
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D3D12_LOGIC_OP_AND Executa uma operação AND lógica no destino de renderização ( s & d ). |
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D3D12_LOGIC_OP_NAND Executa uma operação NAND lógica no destino de renderização ( ~(s & d) ). |
|
D3D12_LOGIC_OP_OR Executa uma operação OR lógica no destino de renderização ( s) |
d). |
D3D12_LOGIC_OP_NOR Executa uma operação NOR lógica no destino de renderização ( ~(s) |
d)). |
D3D12_LOGIC_OP_XOR Executa uma operação XOR lógica no destino de renderização ( s ^ d ). |
|
D3D12_LOGIC_OP_EQUIV Executa uma operação de igual lógica no destino de renderização ( ~(s ^ d) ). |
|
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE Executa uma operação lógica AND e inversa no destino de renderização ( s & ~d ). |
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D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED Executa uma operação lógica AND e inverter no destino de renderização ( ~s & d ). |
|
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE Executa uma operação lógica OR e inversa no destino de renderização ( s) |
~d). |
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED Executa uma operação lógica OR e inverter no destino de renderização ( ~s) |
d). |
Comentários
Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |