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enumeração D3D12_LOGIC_OP (d3d12.h)

Define constantes que especificam operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização.

Syntax

typedef enum D3D12_LOGIC_OP {
  D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
  D3D12_LOGIC_OP_SET,
  D3D12_LOGIC_OP_COPY,
  D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
  D3D12_LOGIC_OP_NOOP,
  D3D12_LOGIC_OP_INVERT,
  D3D12_LOGIC_OP_AND,
  D3D12_LOGIC_OP_NAND,
  D3D12_LOGIC_OP_OR,
  D3D12_LOGIC_OP_NOR,
  D3D12_LOGIC_OP_XOR,
  D3D12_LOGIC_OP_EQUIV,
  D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
  D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
  D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
  D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;

Constantes

 
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR
Valor: 0
Limpa o destino de renderização (0).
D3D12_LOGIC_OP_SET
Define o destino de renderização ( 1).
D3D12_LOGIC_OP_COPY
Copia o destino de renderização (s origem da saída do Sombreador de Pixel).
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED
Executa uma cópia invertida do destino de renderização (~s).
D3D12_LOGIC_OP_NOOP
Nenhuma operação é executada no destino de renderização (d destino no Modo de Exibição de Destino de Renderização).
D3D12_LOGIC_OP_INVERT
Inverte o destino de renderização (~d).
D3D12_LOGIC_OP_AND
Executa uma operação AND lógica no destino de renderização (s & d).
D3D12_LOGIC_OP_NAND
Executa uma operação NAND lógica no destino de renderização (~(s & d)).
D3D12_LOGIC_OP_OR
Executa uma operação OR lógica no destino de renderização (s)
d).
D3D12_LOGIC_OP_NOR
Executa uma operação NOR lógica no destino de renderização (~(s)
d)).
D3D12_LOGIC_OP_XOR
Executa uma operação XOR lógica no destino de renderização (s ^ d).
D3D12_LOGIC_OP_EQUIV
Executa uma operação de igual lógica no destino de renderização (~(s ^ d)).
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE
Executa uma operação lógica AND e inversa no destino de renderização (s & ~d).
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED
Executa uma operação lógica AND e inverter no destino de renderização (~s & d).
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE
Executa uma operação lógica OR e inversa no destino de renderização (s)
~d).
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED
Executa uma operação lógica OR e inverter no destino de renderização (~s)
d).

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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