D3D12_RESOLVE_MODE enumeração (d3d12.h)
Especifica uma operação de resolve.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
Constantes
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Valor: 0 Resolve exemplos de origem compactados para seus valores não compactados. Ao usar essa operação, os recursos de origem e destino devem ter a mesma contagem de exemplo, ao contrário das operações mínimas, máximas e médias que exigem que o destino tenha uma contagem de exemplo de 1. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN Valor: 1 Resolve os exemplos de origem para seu valor mínimo. Ele pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização ou estêncil de profundidade. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX Valor: 2 Resolve os exemplos de origem para o valor máximo. Ele pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização ou estêncil de profundidade. |
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE Valor: 3 Resolve os exemplos de origem para seu valor médio. Ele pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização não inteiro, incluindo o plano de profundidade. Ele não pode ser usado com formatos de destino de renderização de inteiro, incluindo o plano de estêncil. |
Comentários
Essa enumeração é usada pela função ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |