Método ID3D12CommandQueue::Signal (d3d12.h)
Atualizações uma cerca para um valor especificado.
Sintaxe
HRESULT Signal(
ID3D12Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parâmetros
pFence
Tipo: ID3D12Fence*
Um ponteiro para o objeto ID3D12Fence .
Value
Tipo: UINT64
O valor para o qual definir a cerca.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12.
Comentários
Use esse método para definir um valor de cerca do lado da GPU. Use ID3D12Fence::Signal para definir uma cerca do lado da CPU.
Exemplos
Adiciona um sinal à fila de comandos e aguarda o sombreador de computação concluir a simulação, finalmente sinalizar e incrementar o valor da cerca.
// Wait for the compute shader to complete the simulation.
UINT64 threadFenceValue = InterlockedIncrement(&m_threadFenceValues[threadIndex]);
ThrowIfFailed(pCommandQueue->Signal(pFence, threadFenceValue));
ThrowIfFailed(pFence->SetEventOnCompletion(threadFenceValue, m_threadFenceEvents[threadIndex]));
WaitForSingleObject(m_threadFenceEvents[threadIndex], INFINITE);
// Add a signal command to the queue.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
// Signal and increment the fence value.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
m_renderContextFenceValue++;
Consulte o código de exemplo na referência D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |