Método ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource (d3d12.h)
Copie um recurso de várias amostras em um recurso não multi-amostrado.
Sintaxe
void ResolveSubresource(
ID3D12Resource *pDstResource,
UINT DstSubresource,
ID3D12Resource *pSrcResource,
UINT SrcSubresource,
DXGI_FORMAT Format
);
Parâmetros
pDstResource
Tipo: [in] ID3D12Resource*
Recurso de destino. Deve ser um criado em um heap de D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT e ter uma amostra única. Consulte ID3D12Resource.
DstSubresource
Tipo: [in] UINT
Um índice baseado em zero, que identifica o sub-recurso de destino. Use D3D12CalcSubresource para calcular o índice de sub-recurso se o recurso pai for complexo.
pSrcResource
Tipo: [in] ID3D12Resource*
Recurso de origem. Deve ser multisampled.
SrcSubresource
Tipo: [in] UINT
O sub-recurso de origem do recurso de origem.
Format
Tipo: [in] DXGI_FORMAT
Um DXGI_FORMAT que indica como o recurso com várias amostras será resolvido para um recurso de amostra única. Consulte Observações.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Camada de depuração
A camada de depuração emitirá um erro se os sub-recursos referenciados pela exibição de origem não estiverem no estado D3D12_RESOURCE_STATE_RESOLVE_SOURCE .A camada de depuração emitirá um erro se o buffer de destino não estiver no estado D3D12_RESOURCE_STATE_RESOLVE_DEST .
Os recursos de origem e destino devem ser do mesmo tipo de recurso e ter as mesmas dimensões. Além disso, eles devem ter formatos compatíveis. Há três cenários para isso:
Cenário | Requisitos |
---|---|
A origem e o destino são pré-estruturados e digitados | A origem e o destino devem ter formatos idênticos e esse formato deve ser especificado no parâmetro Format. |
Um recurso é pré-estruturado e digitado e o outro é pré-estruturado e sem tipo | O recurso tipado deve ter um formato compatível com o recurso sem tipo (ou seja, o recurso tipado é DXGI_FORMAT_R32_FLOAT e o recurso sem tipo é DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS). O formato do recurso tipado deve ser especificado no parâmetro Format. |
A origem e o destino são pré-estruturados e sem tipo | A origem e o destino devem ter o mesmo formato sem tipo (ou seja, ambos devem ter DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS) e o parâmetro Format deve especificar um formato compatível com a origem e o destino (ou seja, se ambos forem DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS então DXGI_FORMAT_R32_FLOAT poderão ser especificados no parâmetro Format).
Por exemplo, considerando o formato DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS:
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Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |