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Interface ID3D12DescriptorHeap (d3d12.h)

Um heap de descritor é uma coleção de alocações contíguas de descritores, uma alocação para cada descritor. Os heaps de descritor contêm muitos tipos de objeto que não fazem parte de um Objeto de Estado de Pipeline (PSO), como SRVs (Exibições de Recurso de Sombreador), UAVs (Exibições de Acesso Não Ordenado), CBVs (Exibições de Buffer Constante) e Samplers.

Herança

A interface ID3D12DescriptorHeap herda de ID3D12Pageable.

Métodos

A interface ID3D12DescriptorHeap tem esses métodos.

 
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Obtém o identificador do descritor de CPU que representa o início do heap.
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc

Obtém a descrição do heap do descritor.
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Obtém o identificador do descritor de GPU que representa o início do heap.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h

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