estrutura D3D12_BUFFER_BARRIER (d3d12.h)
Descreve uma barreira de acesso à memória do buffer. Usado por barreiras de buffer para indicar quando a memória do recurso deve ficar visível para um tipo de acesso específico.
Sintaxe
typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
ID3D12Resource *pResource;
UINT64 Offset;
UINT64 Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER;
Membros
SyncBefore
Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU anterior que deve ser concluído antes de executar a barreira.
SyncAfter
Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU subsequente que deve aguardar até que a execução da barreira seja concluída.
AccessBefore
Acessar bits correspondentes ao uso de recursos desde a barreira anterior ou o início do escopo ExecuteCommandLists .
AccessAfter
Acessar bits correspondentes ao uso de recursos após a conclusão da barreira.
pResource
Ponteiro para o recurso de buffer que está usando a barreira.
Offset
Deve ser 0.
Size
Deve ser UINT64_MAX ou o tamanho do buffer em bytes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |