estrutura D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC (d3d12.h)
Descreve uma fila de comandos.
Sintaxe
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;
Membros
Type
Especifica um membro do D3D12_COMMAND_LIST_TYPE.
Priority
A prioridade para a fila de comandos, como uma constante de enumeração D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY para selecionar prioridade normal ou alta.
Flags
Especifica os sinalizadores da enumeração D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS .
NodeMask
Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas de vários adaptadores.
Comentários
Essa estrutura é passada para CreateCommandQueue.
Essa estrutura é retornada por ID3D12CommandQueue::GetDesc.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |