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estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 (d3d12.h)

Indica o nível de suporte que o adaptador fornece para VRS (sombreamento de taxa variável) e indica se há suporte ou não para processamento em segundo plano. Para obter mais informações, consulte VRS (sombreamento de taxa variável) e a especificação de processamento em segundo plano do Direct3D 12.

Sintaxe

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
  BOOL                             AdditionalShadingRatesSupported;
  BOOL                             PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
  UINT                             ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                             BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6;

Membros

AdditionalShadingRatesSupported

Tipo: BOOL

Indica se os tamanhos de pixels 2x4, 4x2 e 4x4 são compatíveis com a renderização de amostra única; e se o tamanho do pixel 2x4 é compatível com 2x MSAA. true se houver suporte para esses tamanhos, caso contrário false, .

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Tipo: BOOL

Indica se a taxa de vértice por provocação (também conhecida como por primitivo) pode ser usada com mais de um visor. Nesse caso, nesse caso, essa taxa pode ser usada quando SV_ViewportIndex é gravada. true se essa taxa puder ser usada com mais de um visor, caso contrário false, .

VariableShadingRateTier

Tipo: D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indica a camada de taxa de sombreamento.

ShadingRateImageTileSize

Tipo: UINT

Indica o tamanho do bloco da imagem de espaço na tela como um UINT.

BackgroundProcessingSupported

Tipo: BOOL

Indica se há suporte para processamento em segundo plano ou não. true se houver suporte para processamento em segundo plano, caso contrário false, . Para obter mais informações, consulte a especificação de processamento em segundo plano do Direct3D 12.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Cabeçalho d3d12.h

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