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estrutura D3D12_QUERY_HEAP_DESC (d3d12.h)

Descreve a finalidade de um heap de consulta. Um heap de consulta contém uma matriz de consultas individuais.

Sintaxe

typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
  D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
  UINT                  Count;
  UINT                  NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;

Membros

Type

Especifica um membro do D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.

Count

Especifica o número de consultas que o heap deve conter.

NodeMask

Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual o heap de consulta se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas de vários adaptadores.

Comentários

Use essa estrutura com CreateQueryHeap.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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