estrutura D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)
Descreve o valor claro para o qual os recursos devem ser limpos no início de uma passagem de renderização.
C++
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
ClearValue
Um D3D12_CLEAR_VALUE. O valor claro para o qual os recursos devem ser limpos.
Cabeçalho | d3d12.h |