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estrutura D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)

Descreve uma associação (fixada durante a passagem de renderização) para uma DSV (exibição de estêncil de profundidade), bem como suas características de acesso inicial e final.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Membros

cpuDescriptor

Um D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. O identificador do descritor de CPU correspondente à DSV (exibição de estêncil de profundidade).

DepthBeginningAccess

Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição para uma passagem de renderização.

StencilBeginningAccess

Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição para uma passagem de renderização.

DepthEndingAccess

Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição de uma passagem de renderização.

StencilEndingAccess

Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição de uma passagem de renderização.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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Renderização