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estrutura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12.h)

Descreve o acesso aos recursos solicitados por um aplicativo na transição para fora de um passe de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

Membros

Type

Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. O tipo de acesso que está sendo solicitado.

Resolve

Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Apropriado quando Type é D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Descrição do recurso ao qual resolve.

PreserveLocal

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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Renderização