estrutura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC (d3d12.h)
Descreve o estado de mesclagem para um destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
BOOL BlendEnable;
BOOL LogicOpEnable;
D3D12_BLEND SrcBlend;
D3D12_BLEND DestBlend;
D3D12_BLEND_OP BlendOp;
D3D12_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D12_BLEND DestBlendAlpha;
D3D12_BLEND_OP BlendOpAlpha;
D3D12_LOGIC_OP LogicOp;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
Membros
BlendEnable
Especifica se a mesclagem deve ser habilitada (ou desabilitada). Defina como TRUE para habilitar a mesclagem.
Observação
Não é válido que LogicOpEnable e BlendEnable sejam TRUE.
LogicOpEnable
Especifica se uma operação lógica deve ser habilitada (ou desabilitada). Defina como TRUE para habilitar uma operação lógica.
Observação
Não é válido que LogicOpEnable e BlendEnable sejam TRUE.
SrcBlend
Um valor de tipo D3D12_BLEND que especifica a operação a ser executada no valor RGB que o sombreador de pixel gera. O membro blendOp define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .
DestBlend
Um valor de tipo D3D12_BLEND que especifica a operação a ser executada no valor RGB atual no destino de renderização. O membro blendOp define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .
BlendOp
Um valor de tipo D3D12_BLEND_OP que define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .
SrcBlendAlpha
Um valor de tipo D3D12_BLEND que especifica a operação a ser executada no valor alfa que o sombreador de pixel gera. As opções de mesclagem que terminam em _COLOR não são permitidas. O membro BlendOpAlpha define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .
DestBlendAlpha
Um valor de tipo D3D12_BLEND que especifica a operação a ser executada no valor alfa atual no destino de renderização. As opções de mesclagem que terminam em _COLOR não são permitidas. O membro BlendOpAlpha define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .
BlendOpAlpha
Um valor de tipo D3D12_BLEND_OP que define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .
LogicOp
Um valor de tipo D3D12_LOGIC_OP que especifica a operação lógica a ser configurada para o destino de renderização.
RenderTargetWriteMask
Uma combinação de valores de tipo D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica uma máscara de gravação.
Comentários
Observação
Não é válido que LogicOpEnable e BlendEnable sejam TRUE.
Especifique uma matriz de estruturas D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC no membro RenderTarget da estrutura D3D12_BLEND_DESC para descrever os estados de mesclagem para destinos de renderização; você pode associar até oito destinos de renderização ao estágio de fusão de saída ao mesmo tempo.
Para obter informações sobre como a mesclagem é feita, consulte o estágio de fusão de saída.
Aqui estão os valores padrão para o estado de mesclagem.
Estado | Valor padrão |
---|---|
BlendEnable | FALSE |
LogicOpEnable | FALSE |
SrcBlend | D3D12_BLEND_ONE |
DestBlend | D3D12_BLEND_ZERO |
BlendOp | D3D12_BLEND_OP_ADD |
SrcBlendAlpha | D3D12_BLEND_ONE |
DestBlendAlpha | D3D12_BLEND_ZERO |
BlendOpAlpha | D3D12_BLEND_OP_ADD |
LogicOp | D3D12_LOGIC_OP_NOOP |
RenderTargetWriteMask | D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL |
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |