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estrutura D3D12_SUBRESOURCE_TILING (d3d12.h)

Descreve um volume de sub-recurso lado a lado.

Sintaxe

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
  UINT   WidthInTiles;
  UINT16 HeightInTiles;
  UINT16 DepthInTiles;
  UINT   StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;

Membros

WidthInTiles

A largura em blocos do sub-recurso.

HeightInTiles

A altura em blocos do sub-recurso.

DepthInTiles

A profundidade nos blocos do sub-recurso.

StartTileIndexInOverallResource

O índice do bloco no sub-recurso lado a lado geral para começar.

Comentários

Essa estrutura é usada pelo método GetResourceTiling .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING

Estruturas principais