estrutura D3D12_SUBRESOURCE_TILING (d3d12.h)
Descreve um volume de sub-recurso lado a lado.
Sintaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
UINT WidthInTiles;
UINT16 HeightInTiles;
UINT16 DepthInTiles;
UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;
Membros
WidthInTiles
A largura em blocos do sub-recurso.
HeightInTiles
A altura em blocos do sub-recurso.
DepthInTiles
A profundidade nos blocos do sub-recurso.
StartTileIndexInOverallResource
O índice do bloco no sub-recurso lado a lado geral para começar.
Comentários
Essa estrutura é usada pelo método GetResourceTiling .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |