estrutura D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)
Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
Membros
MipSlice
O índice de fatia mipmap.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 1D.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |