estrutura D3D12_TEX2DMS_DSV (d3d12.h)
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D de várias amostras que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;
Membros
UnusedField_NothingToDefine
Não utilizado.
Comentários
Essa estrutura é um membro da estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Como uma textura 2D com várias amostras contém um único sub-recurso, não há nada a especificar em D3D12_TEX2DMS_DSV. Consequentemente, UnusedField_NothingToDefine é incluído para que essa estrutura seja compilada em C.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |