estrutura D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d12.h)
Descreve as coordenadas de um recurso lado a lado.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Membros
X
A coordenada x do recurso lado a lado.
Y
A coordenada y do recurso lado a lado.
Z
A coordenada z do recurso lado a lado.
Subresource
O índice do sub-recurso para o recurso lado a lado.
Para mipmaps que usam blocos não padrão ou são empacotados, ou ambos usam blocos não padrão e são empacotados, qualquer valor de sub-recurso que indique qualquer um dos mipmaps empacotados referem-se ao mesmo bloco. Além disso, a coordenada X é usada para indicar um bloco dentro da região de mip empacotada, em vez de uma região lógica de um único sub-recurso. As coordenadas Y e Z devem ser zero.
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos CopyTiles, CopyTileMappings e UpdateTileMappings .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |