Método ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)
Esse método configura o nível de validação baseada em GPU que o dispositivo de depuração deve executar em runtime.
Sintaxe
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
Parâmetros
Flags
Tipo: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Especifica o nível de validação baseada em GPU a ser executado em runtime.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Esse método substitui o comportamento padrão da validação baseada em GPU, portanto, ele deve ser chamado antes de criar o dispositivo Direct3D 12. Essas configurações não podem ser alteradas ou canceladas após a criação do dispositivo. Se você quiser alterar o comportamento da validação baseada em GPU posteriormente, o dispositivo deverá ser destruído e recriado com parâmetros diferentes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |