Método ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)
Obtém configurações opcionais da Camada de Depuração em todo o dispositivo.
Sintaxe
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Parâmetros
Type
Tipo: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Especifica um valor D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE que indica quais dados de parâmetro de depuração devem ser definidos.
[out] pData
Tipo: void*
Aponta para a memória que será preenchida com uma cópia dos dados do parâmetro de depuração. A interpretação desses dados depende do D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE fornecido no parâmetro Type .
DataSize
Tipo: UINT
Tamanho em bytes do buffer de memória apontado por pData.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |