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Método ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)

Obtém configurações opcionais da Camada de Depuração em todo o dispositivo.

Sintaxe

HRESULT GetDebugParameter(
        D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
  [out] void                              *pData,
        UINT                              DataSize
);

Parâmetros

Type

Tipo: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE

Especifica um valor D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE que indica quais dados de parâmetro de depuração devem ser definidos.

[out] pData

Tipo: void*

Aponta para a memória que será preenchida com uma cópia dos dados do parâmetro de depuração. A interpretação desses dados depende do D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE fornecido no parâmetro Type .

DataSize

Tipo: UINT

Tamanho em bytes do buffer de memória apontado por pData.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

Confira também

ID3D12DebugDevice1

SetDebugParameter