Compartilhar via


Método ID3D12ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d12shader.h)

Obtém uma descrição de como um recurso é associado a um sombreador.

Sintaxe

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

O nome do buffer constante do recurso.

[out] pDesc

Tipo: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de associação de entrada. Confira D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

Um sombreador consiste em código executável (as funções HLSL compiladas) e um conjunto de recursos que fornecem ao sombreador dados de entrada. GetResourceBindingDescByName obtém informações sobre como um recurso no conjunto é associado como uma entrada para o sombreador. O parâmetro Name especifica o nome do recurso.

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12shader.h

Confira também

ID3D12ShaderReflection