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Método ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d12shader.h)

Obtém um tipo de sombreador-reflexão-variável por nome.

Sintaxe

ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome do membro.

Valor retornado

Tipo: ID3D12ShaderReflectionType*

Um ponteiro para uma interface ID3D12ShaderReflectionType.

Comentários

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12shader.h

Confira também

ID3D12ShaderReflectionType