Método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h)
Cria um buffer de índice.
Sintaxe
HRESULT CreateIndexBuffer(
[in] UINT Length,
[in] DWORD Usage,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DPOOL Pool,
[out, retval] IDirect3DIndexBuffer9 **ppIndexBuffer,
[in] HANDLE *pSharedHandle
);
Parâmetros
[in] Length
Tipo: UINT
Tamanho do buffer de índice, em bytes.
[in] Usage
Tipo: DWORD
O uso pode ser 0, o que indica nenhum valor de uso. No entanto, se o uso for desejado, use uma combinação de uma ou mais constantes D3DUSAGE . É uma boa prática corresponder o parâmetro de uso em CreateIndexBuffer com os sinalizadores de comportamento em IDirect3D9::CreateDevice. Para obter mais informações, consulte Comentários.
[in] Format
Tipo: D3DFORMAT
Membro do tipo enumerado D3DFORMAT , descrevendo o formato do buffer de índice. Para obter mais informações, consulte Comentários. As configurações válidas são as seguintes:
Item | Descrição |
---|---|
D3DFMT_INDEX16 | Os índices são de 16 bits cada. |
D3DFMT_INDEX32 | Os índices são de 32 bits cada. |
[in] Pool
Tipo: D3DPOOL
Membro do tipo enumerado D3DPOOL , descrevendo uma classe de memória válida na qual colocar o recurso.
[out, retval] ppIndexBuffer
Tipo: IDirect3DIndexBuffer9**
Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DIndexBuffer9 , representando o recurso de buffer de índice criado.
[in] pSharedHandle
Tipo: HANDLE*
Esse parâmetro pode ser usado no Direct3D 9 para o Windows Vista compartilhar recursos; defina-o como NULL para não compartilhar um recurso. Esse parâmetro não é usado no Direct3D 9 para sistemas operacionais anteriores ao Windows Vista; defina-o como NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Buffers de índice são recursos de memória usados para conter índices, eles são semelhantes a superfícies e buffers de vértice. O uso de buffers de índice permite que o Direct3D evite a cópia desnecessária de dados e coloque o buffer no tipo de memória ideal para o uso esperado.
Para usar buffers de índice, crie um buffer de índice, bloqueie-o, preencha-o com índices, desbloqueie-o, passe-o para IDirect3DDevice9::SetIndices, configure os vértices, configure o sombreador de vértice e chame IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive para renderização.
O membro MaxVertexIndex da estrutura D3DCAPS9 indica os tipos de buffers de índice válidos para renderização.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |