Estrutura D3DCONTENTPROTECTIONCAPS (d3d9caps.h)
Descreve os recursos de proteção de conteúdo de um driver de exibição. Para obter os recursos, chame IDirect3DDevice9Video::GetContentProtectionCaps.
Sintaxe
typedef struct _D3DCONTENTPROTECTIONCAPS {
DWORD Caps;
GUID KeyExchangeType;
UINT BufferAlignmentStart;
UINT BlockAlignmentSize;
ULONGLONG ProtectedMemorySize;
} D3DCONTENTPROTECTIONCAPS;
Membros
Caps
OR bit a bit de zero ou mais sinalizadores.
Valor | Significado |
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A criptografia é implementada no software pelo driver. |
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A criptografia é implementada em hardware pela GPU. |
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A proteção de conteúdo é sempre aplicada a uma superfície direct3D protegida, independentemente de o aplicativo habilitar explicitamente a proteção de conteúdo. |
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O driver pode usar buffers parcialmente criptografados. Se essa funcionalidade não estiver presente, todo o buffer deverá ser criptografado ou limpo. |
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O driver pode criptografar dados usando uma chave de conteúdo separada criptografada usando a chave de sessão. Para obter mais informações, consulte IDirect3DCryptoSession9::D ecryptionBlt. |
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O driver pode atualizar a chave de sessão sem renegociar a chave. Para atualizar a chave de sessão, chame IDirect3DCryptoSession9::StartSessionKeyRefresh. |
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O driver pode ler dados criptografados de uma superfície protegida usando o método IDirect3DCryptoSession9::EncryptionBlt . |
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O driver requer uma chave separada para ler dados criptografados de uma superfície protegida. Para obter essa segunda chave, chame IDirect3DCryptoSession9::GetEncryptionBltKey. |
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Se o tipo de criptografia for D3DCRYPTOTYPE_AES128_CTR, o aplicativo deverá usar uma contagem sequencial na estrutura DXVA2_AES_CTR_IV . Para obter mais informações, consulte os comentários para DXVA2_AES_CTR_IV. |
KeyExchangeType
Especifica o tipo de troca de chaves necessário para negociar a chave de sessão. Os GUIDs a seguir são definidos.
BufferAlignmentStart
O alinhamento de memória necessário para buffers usados pelo mecanismo criptográfico de GPU. Se o aplicativo usar um buffer de memória do sistema para passar conteúdo criptografado para a GPU ou para ler novamente o conteúdo criptografado da GPU, o endereço inicial do buffer deverá ser um múltiplo desse valor.
BlockAlignmentSize
O alinhamento de bloco exigido pelo mecanismo criptográfico de GPU. O tamanho dos dados a serem criptografados deve ser um múltiplo desse valor.
ProtectedMemorySize
A quantidade total de memória que pode ser usada para manter superfícies protegidas.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d3d9caps.h (inclua D3d9.h) |