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Método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h)

Gerar sublevels mipmap.

Sintaxe

void GenerateMipSubLevels();

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Um aplicativo pode gerar subnível mipmap a qualquer momento chamando GenerateMipSubLevels. Para ter sublevels mipmap gerados automaticamente no momento da criação da textura (consulte Geração automática de Mipmaps (Direct3D 9)), especifique D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP durante CreateTexture, CreateCubeTexture e CreateVolumeTexture. Para obter mais informações sobre constantes de uso, consulte D3DUSAGE.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d9helper.h (inclua D3D9.h)
Biblioteca D3D9.lib

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