Método ID3DDestructionNotifier::RegisterDestructionCallback (d3dcommon.h)
Registra um retorno de chamada definido pelo usuário a ser invocado na destruição do objeto do qual este ID3DDestructionNotifier foi criado.
Sintaxe
HRESULT RegisterDestructionCallback(
PFN_DESTRUCTION_CALLBACK callbackFn,
void *pData,
UINT *pCallbackID
);
Parâmetros
callbackFn
Tipo: PFN_DESTRUCTION_CALLBACK
Um retorno de chamada definido pelo usuário a ser invocado quando o objeto é destruído.
pData
Tipo: void*
Os dados a serem passados para callbackFn quando invocados
pCallbackID
Tipo: UINT*
Ponteiro para um UINT usado para identificar o retorno de chamada e para passar para cancelar o registro do retorno de chamada.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se essa função for bem-sucedida, ela retornará S_OK.
Comentários
Um exemplo dessa interface sendo usada para registrar a destruição de um ID3D12Resource.
#include <d3dcommon.h> // for ID3DDestructionNotifier
ComPtr<ID3D12Resource> resource = ...;
ComPtr<ID3DDestructionNotifier> notifier;
if (SUCCEEDED(resource.As(¬ifier)))
{
UINT callbackId;
ThrowIfFailed(notifier->RegisterDestructionCallback(LogResourceReleased, nullptr, &callbackId));
}
void LogResourceReleased(void* context)
{
OutputDebugString("Resource released!\n");
}
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3dcommon.h |
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Comentários
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