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Método IDCompositionDevice2::CreateMatrixTransform3D (dcomp.h)

Cria um objeto de transformação de matriz 3D 4 por 4.

Sintaxe

HRESULT CreateMatrixTransform3D(
  [out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);

Parâmetros

[out] matrixTransform3D

Tipo: IDCompositionMatrixTransform3D**

O novo objeto de transformação de matriz 3D. Esse parâmetro não deve ser NULL.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT. Confira Códigos de erro do DirectComposition para obter uma lista de códigos de erro.

Comentários

A nova transformação de matriz 3D tem a matriz de identidade como seu valor. A matriz de identidade é a matriz de 4 por 4 com umas na main diagonal e zeros em outros lugares, conforme mostrado na ilustração a seguir.

Matriz de identidade de quatro por quatro

Quando uma transformação de identidade é aplicada a um objeto , ela não altera a posição, a forma ou o tamanho do objeto. É semelhante à maneira como multiplicar um número por um não altera o número. Qualquer transformação diferente da transformação de identidade modificará a posição, a forma e/ou o tamanho dos objetos.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho dcomp.h
Biblioteca Dcomp.lib
DLL Dcomp.dll

Confira também

DCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionDevice2