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Função XMLoadInt3A (directxmath.h)

Carrega dados alinhados de 16 bytes nos componentes x, y e z de um XMVECTOR, sem verificação de tipo.

Nota Essa função é fornecida para compatibilidade com versões anteriores com a biblioteca de Matemática do Xbox. Você deve usar XMLoadInt3A ao carregar dados inteiros e XMLoadFloat3A ao carregar dados de ponto flutuante.
 

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3A(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Parâmetros

[in] pSource

Endereço dos dados alinhados de 16 bytes a serem carregados.

Valor retornado

Retorna um XMVECTOR carregado com os dados do parâmetro pSource .

Comentários

O componente w do XMVECTOR retornado é inicializado como 0.

Para converter o XMVECTOR carregado em valores float, use XMConvertVectorUIntToFloat ou XMConvertVectorIntToFloat.

O pseudocódigo a seguir mostra a operação da função .

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;
	
return vectorOut;

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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