Função XMMatrixLookAtLH (directxmath.h)

Cria uma matriz de exibição para um sistema de coordenadas de mão esquerda usando uma posição da câmera, um sentido para cima e um ponto focal.

Sintaxe

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR FocusPosition,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

Parâmetros

[in] EyePosition

Posição da câmera.

[in] FocusPosition

Posição do ponto focal.

[in] UpDirection

Direção para cima da câmera, normalmente < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.

Retornar valor

Retorna uma matriz de exibição que transforma um ponto do espaço do mundo em espaço de exibição.

Comentários

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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XMMatrixLookAtRH