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Função XMMatrixLookToLH (directxmath.h)

Cria uma matriz de exibição para um sistema de coordenadas de mão esquerda usando uma posição da câmera, um sentido para cima e uma direção da câmera.

Sintaxe

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR EyeDirection,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

Parâmetros

[in] EyePosition

Posição da câmera.

[in] EyeDirection

Direção da câmera.

[in] UpDirection

Direção para cima da câmera, normalmente < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.

Valor retornado

Retorna uma matriz de exibição que transforma um ponto do espaço do mundo em espaço de exibição.

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Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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XMMatrixLookToRH