Função XMMatrixPerspectiveFovLH (directxmath.h)

Cria uma matriz de projeção de perspectiva à esquerda com base em um campo de visão.

Sintaxe

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovLH(
  [in] float FovAngleY,
  [in] float AspectRatio,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parâmetros

[in] FovAngleY

Ângulo de campo de exibição de cima para baixo em radianos.

[in] AspectRatio

Taxa de proporção do espaço de exibição X:Y.

[in] NearZ

Distância até o plano de recorte próximo. Deve ser maior que zero.

[in] FarZ

Distância até o plano de recorte distante. Deve ser maior que zero.

Retornar valor

Retorna a matriz de projeção de perspectiva.

Comentários

Para uso típico, NearZ é menor que FarZ. No entanto, se você inverter esses valores para que FarZ seja menor que NearZ, o resultado será um buffer z invertido (também conhecido como "buffer z reverso") que pode fornecer maior precisão de ponto flutuante.

NearZ e FarZ não podem ter o mesmo valor e devem ser maiores que 0.

O eixo Padrão AspectRatio é horizontal, mas recalcular FovAngleY com AspectRatio controla a direção da escala de exibição: 2,0 * atan(tan(FovAngleY * 0,5) / AspectRatio).

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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XMMatrixPerspectiveFovRH