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Função XMMatrixPerspectiveLH (directxmath.h)

Cria uma matriz de projeção de perspectiva à esquerda.

Sintaxe

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveLH(
  [in] float ViewWidth,
  [in] float ViewHeight,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parâmetros

[in] ViewWidth

Largura do frusto no plano de recorte próximo.

[in] ViewHeight

Altura do frusto no plano de recorte próximo.

[in] NearZ

Distância até o plano de recorte próximo. Deve ser maior que zero.

[in] FarZ

Distância até o plano de recorte distante. Deve ser maior que zero.

Retornar valor

Retorna a matriz de projeção de perspectiva.

Comentários

Para uso típico, NearZ é menor que FarZ. No entanto, se você inverter esses valores para que FarZ seja menor que NearZ, o resultado será um buffer z invertido (também conhecido como "buffer z reverso") que pode fornecer maior precisão de ponto flutuante.

NearZ e FarZ não podem ter o mesmo valor e devem ser maiores que 0.

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

Confira também

Funções de matriz da biblioteca DirectXMath

XMMatrixPerspectiveRH