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Função XMPlaneDotNormal (directxmath.h)

Calcula o produto de ponto entre o vetor normal de um plano e um vetor 3D.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Parâmetros

[in] P

XMVECTOR que descreve os coeficientes do plano (A, B, C, D) para a equação do plano

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;

return vectorOut;

.

[in] V

Vetor 3D a ser usado no produto de ponto. O componente w de V é sempre tratado como se fosse 0,0f.

Retornar valor

Retorna o produto de ponto entre o vetor normal do plano e v replicado em cada um dos quatro componentes do XMVECTOR retornado.

Comentários

Essa função é útil para calcular o ângulo entre o vetor normal do plano e outro vetor normal. O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função .

Ax+By+Cz+D=0

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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