Função XMPlaneDotNormal (directxmath.h)
Calcula o produto de ponto entre o vetor normal de um plano e um vetor 3D.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
[in] FXMVECTOR P,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parâmetros
[in] P
XMVECTOR que descreve os coeficientes do plano (A, B, C, D) para a equação do plano
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
return vectorOut;
.
[in] V
Vetor 3D a ser usado no produto de ponto. O componente w de V é sempre tratado como se fosse 0,0f.
Retornar valor
Retorna o produto de ponto entre o vetor normal do plano e v replicado em cada um dos quatro componentes do XMVECTOR retornado.
Comentários
Essa função é útil para calcular o ângulo entre o vetor normal do plano e outro vetor normal. O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função .
Ax+By+Cz+D=0
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |