Função XMVector3Reflect (directxmath.h)
Reflete um vetor 3D de incidente em um vetor normal 3D.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parâmetros
[in] Incident
Vetor de incidente 3D a ser refletido.
[in] Normal
Vetor normal 3D para refletir o vetor de incidente.
Valor retornado
Retorna o ângulo do incidente refletido.
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * ( Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y + Incident.z * Normal.z );
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = undefined;
return Result;
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |