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Função XMVector3Reflect (directxmath.h)

Reflete um vetor 3D de incidente em um vetor normal 3D.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parâmetros

[in] Incident

Vetor de incidente 3D a ser refletido.

[in] Normal

Vetor normal 3D para refletir o vetor de incidente.

Valor retornado

Retorna o ângulo do incidente refletido.

Comentários

O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * ( Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y + Incident.z * Normal.z );

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = undefined;

return Result;

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h (inclua DirectXMath.h)

Confira também

Funções geométricas de vetor 3D da Biblioteca DirectXMath