Função XMVector3TransformCoordStream (directxmath.h)

Transforma um fluxo de vetores 3D por uma determinada matriz, projetando os vetores resultantes de modo que suas coordenadas w sejam iguais a 1,0.

Sintaxe

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parâmetros

[out] pOutputStream

Endereço do primeiro XMFLOAT3 no fluxo de destino.

[in] OutputStride

Passo a passo, em bytes, entre vetores no fluxo de destino.

[in] pInputStream

Endereço do primeiro XMFLOAT3 no fluxo a ser transformado.

[in] InputStride

Passo a passo, em bytes, entre vetores no fluxo de entrada.

[in] VectorCount

Número de vetores a serem transformados.

[in] M

Matriz de transformação.

Valor retornado

Retorna o endereço do primeiro XMFLOAT3 no fluxo de destino.

Comentários

XMVector3TransformCoordStream ignora o componente w do vetor de entrada e usa um valor de 1,0 em vez disso. O componente w dos vetores retornados sempre será 1.0.

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h (inclua DirectXMath.h)

Confira também

Funções de transformação de vetor 3D da Biblioteca DirectXMath

XMVector3TransformCoord