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MFP_MEDIAPLAYER_STATE enumeração (mfplay.h)

Importante Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows. Os aplicativos devem usar a Sessão de Mídia para reprodução.
 

Especifica o estado de reprodução atual.

Syntax

typedef enum MFP_MEDIAPLAYER_STATE {
  MFP_MEDIAPLAYER_STATE_EMPTY = 0,
  MFP_MEDIAPLAYER_STATE_STOPPED = 0x1,
  MFP_MEDIAPLAYER_STATE_PLAYING = 0x2,
  MFP_MEDIAPLAYER_STATE_PAUSED = 0x3,
  MFP_MEDIAPLAYER_STATE_SHUTDOWN = 0x4
} ;

Constantes

 
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_EMPTY
Valor: 0
Estado inicial. Nenhum item de mídia foi definido no objeto player.
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_STOPPED
Valor: 0x1
A reprodução foi interrompida.
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_PLAYING
Valor: 0x2
A reprodução está em andamento.
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_PAUSED
Valor: 0x3
A reprodução está pausada.
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_SHUTDOWN
Valor: 0x4
O objeto do jogador foi desligado. Esse estado é retornado depois que o aplicativo chama IMFPMediaPlayer::Shutdown.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho mfplay.h

Confira também

IMFPMediaPlayer::GetState

Enumerações do Media Foundation