MFP_MEDIAPLAYER_STATE enumeração (mfplay.h)
Importante Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows. Os aplicativos devem usar a Sessão de Mídia para reprodução.
Especifica o estado de reprodução atual.
Syntax
typedef enum MFP_MEDIAPLAYER_STATE {
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_EMPTY = 0,
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_STOPPED = 0x1,
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_PLAYING = 0x2,
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_PAUSED = 0x3,
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_SHUTDOWN = 0x4
} ;
Constantes
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_EMPTY Valor: 0 Estado inicial. Nenhum item de mídia foi definido no objeto player. |
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_STOPPED Valor: 0x1 A reprodução foi interrompida. |
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_PLAYING Valor: 0x2 A reprodução está em andamento. |
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_PAUSED Valor: 0x3 A reprodução está pausada. |
MFP_MEDIAPLAYER_STATE_SHUTDOWN Valor: 0x4 O objeto do jogador foi desligado. Esse estado é retornado depois que o aplicativo chama IMFPMediaPlayer::Shutdown. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | mfplay.h |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de